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《地下城与勇士:起源》这次真的能打,DNFip又一力作

秉承着一以贯之的“Fight”价值观,多维度多元化的新文创形态,地下城与勇士(后称DNF)经过16年的沉淀,IP版图逐渐完整。时至今日,DNF端游热度依旧不减,丰富的职业架构以及宏大的世界观,为玩家提供了足够的内容消耗和新鲜体验,而作为这个IP版图中的重要组成部分,《地下城与勇士:起源》还没上线,便被寄予厚望。

就在近日,《地下城与勇士:起源》获得进口版号、先遣服开启测试的消息不胫而走,玩家群体之间的展开热情的讨论。2月29日早10点国服先遣服正式开启测试,服务器瞬间爆满,排队人数一度超过2000+,论坛和社区一片火热,进入游戏的玩家分享着自己的喜悦。

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《地下城与勇士:起源》还原了端游60级经典版本,开局便是幽暗密林、雷鸣废墟这些老地图,就连画风、配乐都深度还原,赛丽亚房间和赫顿玛尔BGM都源自于端游ACT.1版本,听到的瞬间就会被拉回到十多年前刚刚开启阿拉德大陆冒险的那些日夜

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游戏中深渊玩法和远古副本都得到经典复刻,魔剑阿波菲斯、流光星陨刀等60级版本神器装备给予保留,林纳斯、风振这些耳熟能详的老朋友再次与玩家相会,这些老玩家熟知的记忆都原汁原味的得到还原

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作为一个经典的游戏品类,格斗游戏以十足的打击感和操作上限高闻名。在操作上,《地下城与勇士:起源》使用左边移动右边攻击的移动端标志性操作,由于技能体系庞大,采用轮盘式技能分布,可以使整体的UI排序更加紧致有序。

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      在保留端游原汁原味的打击感的同时,为了让玩家获得更加爽快的战斗体验,《地下城与勇士:起源》在移动端适配性的添加了一键连招、普攻滑屏、组合滑屏等多种操作模式,缩短技能的释放选择时间,同时减少手指的移动距离,提高玩家的操作上限。如此设计,相信未来或将成为更多格斗游戏的标配。

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除此之外,《地下城与勇士:起源》的商业化内容也得到大幅优化。包括强化不碎,充能值无损继承,强化费用下调,天空套合成费用大幅降低,取消宠物转盘、删除工会战以及限时副本改为全天随时可进入等等,以平衡的经济生态为玩家提供长期平稳的游戏体验。

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不断创新和拓展IP的发展方向,才能保持长久不衰的生命力。如今先遣服开启,《地下城与勇士:起源》在还原经典的基础上针对移动端进行持续优化适配,勇士们重回阿拉德感受过去,重拾曾经奋战的记忆。

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